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Demo de God of War: Ascension sai em dezembro


   Já pensou em comprar o remake de Total Recall (no Brasil, O Vingador do Futuro)? Não? Então pense novamente! Se você comprar a nova versão do filme, que estará disponível em Blu-ray, você poderá jogar o demo de God of War: Ascension. É isso ai! O Blu-ray do filme, e a demo de God of War, chegam no dia 18 de dezembro. A demo é exclusiva até o dia 8 de março de 2013, sugerindo que ela sairá na PSN apenas 4 dias antes do lançamento do game, no dia 12.


   Demos de God of War e filmes de ficção científica em Blu-ray já se juntaram antes. Em 2009, a Sony colocou a demo de God of War 3 junto do Blu-ray de District 9 (no Brasil, Distrito 9).

Vale lembrar que God of War: Ascension é o quarto game da série e é exclusivo para PS3.

Edição de Colecionador de God of War custará R$ 399

   A Sony Brasil finalmente divulgou mais detalhes sobre a Edição de Colecionador de God of War para a América Latina, mais precisamente para o nosso país. O pacote é chamado de "God of War Omega Collection" e inclui todos os jogos da série já lançados e convertidos para o PlayStation 3, alguns bônus interessantes como estátua e Steelbook - tudo por R$ 399.

A edição de colecionador inclui:

. God of War Origins: Dois jogos de PSP remasterizados
. God of War Collection: God of War 1 & 2 remasterizados
. God of War 3
. Estátua de Edição Limitada
. Box Premium e case Steelbook que guarda todos os três discos





   Como nem tudo é perfeito, a Sony não revelou a data de lançamento prevista para o pacote no Brasil, mas deve sair até o final do ano. Será que essa bela estátua do Kratos estará na Brasil Game Show? A feira ocorre nesta semana em São Paulo.

ANÁLISE - DARKSIDERS II - PC

   Quando o primeiro Darksiders foi lançado no mercado, foi uma agradável surpresa, daqueles jogos que seriam no máximo medianos ou divertidinhos. O jogo foi recebido como uma mescla inesperada de God of War, Zelda e Devil May Cry, mas com uma pontinha de personalidade própria. O resultado natural seria uma sequência, que realmente demorou bastante para sair e, após vários adiamentos, finalmente está entre nós.

   Darksiders II tem como principal missão continuar a história do primeiro e ajudar a construir a mitologia do game, elevando-o ao patamar de outros grandes jogos que já contam com todo um universo desenvolvido e uma gigantesca saga épica, como o próprio God of War.



   Entenda que Darksiders II tenta ser mais do que uma mera sequência, uma continuação de fatos, e sim uma afirmação do legado do primeiro jogo e consequentemente o nascimento de uma nova franquia nos games que, parece, veio para ficar. É um papo muito inspirador e pode render altos estudos, ensaios e monografias a respeito, mas vamos ver se essa história toda vingou.

   O recurso de linguagem utilizado pela produtora Vigil para este game é realmente interessante, principalmente por se passar de forma paralela ao primeiro, o que não requer que você tenha jogado o anterior para entender – ao menos deveria ser assim, na prática. Na verdade o jogo meio que parte do princípio que você já conhece o universo apresentado no primeiro game e te joga algumas informações por alto no início, deixando um pouco perdido aquele jogador que chegou agora na festa. Pobrezinho.

   Tirando esse pequeno fato inicial, a coisa até que flui bem. Depois se acostuma e fica de boas, principalmente por conta da excelente dublagem dos personagens, narração de primeira e a forma como a história é contada, com cenas estilosas, no melhor esquema de ''caras legais não olham para explosões''. Assim como ocorre nos jogos da série God of War, o capítulo inicial serve como introdução aos comandos e também te mostra algumas batalhas mais épicas do que o normal, para te deixar a par do que vem pela frente.


   O jogo também ganhou alguns ares de RPG, com sistema de mudança de equipamentos (que afeta o visual do herói e que também nos leva ao combate com dois times de armas!), evolução e melhorias, algo que nos dá mais conteúdo e ao mesmo tempo mais personalidade única para este novo capítulo. Algo que ficou meio que faltando no anterior e que coube direitinho nesse aqui, já que o escopo é maior, mais completo e com mais direções.

   Como muito foi alardeado pela produtora, a ambientação deste Darksiders é bem maior, muito maior que a do primeiro. Não só em termos de cenário, como já citamos, mas também em termos de desenvolvimento das fases, organização de personagens e muito mais. Para se ter uma ideia desta grandiosidade, agora existe um ''mundo hub'', ou ''central'', onde o jogador pode ir para salvar, repor energias, comprar coisas. E dali mesmo ele parte para as missões e fases ao longo da história.

   Este mundo hub não é bem novidade em termos de games, muitos já utilizam este artifício, mas ficou muito bem encaixado em Darksiders II, deixando o jogo ser grandioso da sua maneira, sem ter que ficar necessariamente zoneado ou com ares de bagunça. O bacana é que até esse hub, chamado de ''The Forge'', é grandioso e bacana de ficar osbervando. Principalmente no PC, os cenários são bonitos, bem detalhados e com efeitos que vão te deixar apreciando por uns bons minutos.



Darksiders II não faz feio graficamente, principalmente no PC, onde os efeitos visuais abundam ainda mais e com maestria. O primeiro cenário que você se depara, por exemplo, é divino de tão bestial, com efeito de neve, a ação de Morte em seu cavalo, a pancadaria que come solta ao final do caminho, é tudo muito bonito de se ver e realmente empolgante, como um jogo de ação deve, de fato, ser.

Como citamos, Darksiders II é um jogo para a molecada que adora uma pancadaria das boas e uma ação meio sem cérebro, sem vergonha de se assumir. Claro que há uma história para a Cláudia sentar lá, mas o jogo não passa de um bom título de ação e muita violência estilizada. E citamos tudo isso em um bom sentido da coisa, bom sentido mesmo. Não pense que desgostamos do game, pelo contrário. Enquanto jogos como Shadow of the Colossus e Limbo são aquele prato francês refinado e caro que você come em um restaurante chique em bairro nobre da sua cidade.

[Nota: 9,0]
 

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